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Chapter11-"windows线程池" 之 内核对象触发调用回调函数
阅读量:4332 次
发布时间:2019-06-06

本文共 3122 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

   
 众所周知,一般可以调用WaitForSingleObject、WaitForMultiObject来实现线程同步。但是当多个线程等待同一个内核对象变为触发态时,这并不是一种明智的做法,这样会浪费大量的系统资源。而windows线程池很有效提供系统性能。
     利用windows线程池实现,当内核对象变为触发态时,自动调用一个回调函数,一如既往的需要四步
  1. 创建对应的回调函数,回调函数必须符合如下原型
    VOID CALLBACK WaitCallback(                _Inout_      PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance,                _Inout_opt_  PVOID Context,                _Inout_      PTP_WAIT Wait,                _In_         TP_WAIT_RESULT WaitResult // 表示WaitCallback函数被执行的原因                                                       // WAIT_OBJECT_0 表示等待的内核对象变为触发态                                                                        而执行WaitCallback                                                       // WAIT_TIMEOUT 表示因为超时了                                                                        而执行WaitCallback函数                                                       // WAIT_ABANDONED_0 表示等待的内核对象被"抛弃"了。                           )
  2. 调用CreateThreadpoolWait函数创建对应的等待项
    PTP_WAIT WINAPI CreateThreadpoolWait(  _In_         PTP_WAIT_CALLBACK pfnwa,//对应上面的WaitCallback函数  _Inout_opt_  PVOID pv, //对应WaitCallback函数的第二个参数Context  _In_opt_     PTP_CALLBACK_ENVIRON pcbe // WaitCallback函数的运行环境);
  3. 调用SetThreadpoolWait函数项线程池注册一个由CreateThreadpoolWait函数创建的 PTP_WAIT
    VOID WINAPI SetThreadpoolWait(  _Inout_   PTP_WAIT pwa, // 由CreateThreadpoolWait函数创建的 PTP_WAIT  _In_opt_  HANDLE h, // 等待的内核对象  _In_opt_  PFILETIME pftTimeout // 最长的等待时间);
  4. 完成之后,调用 CloseThreadpoolWait 函数释放资源。
#include 
#include
#include
VOID CALLBACK WaitCallback( _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, _Inout_opt_ PVOID Context, _Inout_ PTP_WAIT Wait, _In_ TP_WAIT_RESULT WaitResult ){ printf("Wait: %s\n", Context);} void main() { HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); PTP_WAIT ptpWait[10]; char *p[10]; ULARGE_INTEGER ulRelativeStartTime; ulRelativeStartTime.QuadPart = (LONGLONG) -(50000000); // 5秒 FILETIME ftRelativeStartTime; ftRelativeStartTime.dwHighDateTime = ulRelativeStartTime.HighPart; ftRelativeStartTime.dwLowDateTime = ulRelativeStartTime.LowPart; for (int i = 0; i < 10; i++) { p[i] = new char[2]; p[i][0] = '0' + i; p[i][1] = 0; ptpWait[i] = CreateThreadpoolWait(WaitCallback, p[i], NULL); SetThreadpoolWait(ptpWait[i], hEvent, &ftRelativeStartTime); } //如果在"5秒"内按下任意键,则后面的 SetEvent 函数会将 hEvent 变为触发态,并且没有 PTP_WAIT 过期, // 从10个 PTP_WORK 中任意选出一个激活,接着就会触发对应的WaitCallback函数 //如果超过"5秒"才按下任意键,则所有的 PTP_WORK 都已过期,10 个 PTP_WAIT都会被激活, // 接着对应的 10 个 WaitCallback 函数会被执行。 getchar(); SetEvent(hEvent); getchar(); //释放资源 for (int i = 0; i < 10; i++) { CloseThreadpoolWait(ptpWait[i]); delete []p[i]; p[i] = NULL; } printf("all the wait have been closed!\n"); }
系列文章是本人看《windows核心编程》时的一些学习笔记,有疏忽之处,欢迎各位网友指正。QQ邮箱:job.zhanghui@qq.com

转载于:https://www.cnblogs.com/java20130722/archive/2013/01/26/3207100.html

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